[靑少年복지론] 靑少年들의 Internet 중독實態와 해결 대책
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작성일 20-10-16 13:28
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오늘 날, Internet 사용은 일상생활이자 culture가 되어가고 있다.
[靑少年복지론] 靑少年들의 Internet 중독實態와 해결 대책
누리망 중독의 reality(실태)
청소년복지론,청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안,인터넷 중독
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한편, 전체적으로 누리망 중독 현상은 다소 완화된 반면에 전년도에 비해 고위험 사용자들은 누리망 사용이 수면부족 또는 일상생활에 지장을 준다고 대답한 경우가 각각 10.8%(`04년 59.1% → `05년 69.9%), 16.4%(`04년 43.9% → `05년 60.3%)로 증가되어, 고위험 사용자에 마주향하여 는 전문치료기관과의 연계 등 전문적인 누리망 중독 재활 프로그램(program]) 개발이 필요한 것으로 분석되었다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다. 게임 중독은 청소년들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다.
고위험군(일상생활 장애가 되는 중증 상태)· 잠재적 위험(일상생활 장애 중 최소 상태)군이 각각 `04년 각각 3.3%, 11.4%에서 `05년도는 2.4%, 10.2%로 누리망 중독 위험군이 2.1%(14.7%→12.6%) 낮아진 것으로 나타났는데, 특히 靑少年(청소년) 의 누리망 중독이 ‘04년 20.3%에서 15.3%로 5% 낮아졌다. 이러한 결과는 지난 1년 동안 많은 사회적 관심과 정부의 누리망 중독 상담(연 18천여건)이 일부 effect를 거둔 것으로 판단된다
우리나라 靑少年(청소년) 10명 중 2명가량이 누리망 중독으로 전문가의 도움이 필요하거나 상황이 악화되면 누리망 중독에 빠질 수 있는 가능성이 있다고 한다.
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다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 Internet에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점(問題點)을 야기하기도 하는데, 특히 靑少年들에게 있어 게임 중독은 심각한 수준이다. 특히 고등학생 등 높은 학년일수록 누리망 중독이 심각하다고 한다. 게임 중독은 靑少年들의 학습에 지장을 줄 뿐만 아니라 다양한 신체증상. 즉, 대인관계 부적응, 생활 부적응 등을 유발하고 결국 각종 비행과 범죄 등 사회 제반의 문제로까지 확산되고 있는 실정이다.
설명
정보통신부와 한국정보문화진흥원은 2004년에 이어 2005년에도 전국 3,000명의 네티즌을 대상으로 누리망 중독 reality(실태) 를 조사했다. Internet을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다.
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위의 누리망 중독 reality(실태) 조사를 2004년과 비교해 본 결과,
본인의 누리망 이용에 대한 자기 진단으로 심각하다고 느끼는 비율이 靑少年(청소년) 의 경우에 26%로 전체 平均(평균)(19.8%)보다 다소 높았으며, 특히 누리망 중독 고위험군과 잠재적 위험군의 경우는 중독의 심각성을 각각 64.4%와 52.3%로 사용자 본인도 문제인식을 느끼지만 자제가 되지 않는 것으로 나타났다.
오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 그 결과를 ‘주요reality(실태) 조사’를 중심으로 살펴보았다.