[기획팀] 게임테마파크 기획서
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작성일 22-02-27 21:21
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게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄 수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할 수 있다아
1) Schedule
순서
5) Project Achieves Analysis
3) 국외 테마파크 analysis
4) 넥슨의 위상
online 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 效果를 극대화하는 방향으로 전략(戰略) 을 수립하는 방향으로 기획서 제작.
설명
3. 종합analysis 및 개발방향
1) 디자인 컨셉
5) 관리방법
5. Project Management
4) Event
1) 고객정의(定義)
5) Promotion
2. 게임산업 환경analysis
3) Targeting
1) 총예산
2) 프로젝트 전개도
3) 콘텐츠 계획
다. 또한 게임테마파크로서 문화컨텐츠 기술인 CT로서의 기능도 할 수 있다아 그리고 고객들에게 색다른 프리미엄 서비스로 고객충성도를 높이고 고객부가가치 일으켜야 한다. 또한 게임테마파크로서 문화컨텐츠 기술인 CT로서의 기능도 할 수 있다.
게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 그리고 고객들에게 색다른 프리미엄 서비스로 고객충성도를 높이고 고객부가가치 일으켜야 한다.
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7. 사업성 analysis

1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게임의 테마파크로서 기존의 테마파크와는 차이를 두면서 기본적인 기능을 충족시켜야 한다. 2. 단순히 게임의 즐거움을 제공하는 하는 것에서 벗어나 게임의 직접적인 체험과 직접적인 참여의 기회를 제공하여 새로운 정보를 제공함으로서 이를 통해 3E –Emotion, Exciting, Experience – 를 제공하고자 한다.
3) 컨셉
[기획팀] 게임테마파크 기획서
6. Marketing Management
4) Competitor Analysis
5) 종합사업성 analysis
1. 개발환경 analysis
4. 세부 구성계획
4) 개발전략(strategy)
4) 예상수익 및 지출
2) 전략(strategy) 방향성
2) 국내 테마파크 analysis
1) 종합analysis
2) Company Analysis
<기획서 목차>
<기획서 요약>
4) 외부공간 계획
3) Team Setting
4) 운영방식
1) Overview
온라인게임
2) 비전/目標(목표)
3) Customer Analysis
3) 매출目標(목표)
2) 레이아웃
2. 단순히 게임의 즐거움을 제공하는 하는 것에서 벗어나 게임의 직접적인 체험과 직접적인 참여의 기회를 제공하여 새로운 정보를 제공함으로서 이를 통해 3E –Emotion, Exciting, Experience – 를 제공하고자 한다.
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1) 일반환경
2) 고객 수요측정(measurement)
<기획서 요약> 온라인 게임의 기존 이미지를 최대화하여 게임테마파크의 홍보 효과를 극대화하는 방향으로 전략을 수립하는 방향으로 기획서 제작. 게임테마파크는 게임이라는 특정한 주제로 이루어진 놀이공원을 말한다. 게임에 관련된 모든 것이 한곳에 집중된 느낌을 줄 수 있어야 하며 새로운 문화영역 창출에 교두보 역할을 할 수 있다. 1. 거시적으로 게임문화 육성과, 질적발전을 도모하고, 게임의 테마파크로서 기존의 테마파크와는 차이를 두면서 기본적인 기능을 충족시켜야 한다.