youth에 대한 이해-가상현실 세계를 중심으로 한 youth의 문화의 유형과 문제 유형
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작성일 21-09-19 13:01
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누리망 미디어 교육의 necessity need과 기본방향6)
첫째~여덟째
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서론 - 목적 및 necessity need
오늘날 靑少年들의 누리망 이용률은 정확한 통계를 산출하기 불가능할 정도로 급격히 증가하고 있다 7) 양적으로 증가하고 있을 뿐 아니라 이용하는 정보나 내용의 종류 등 질적인 면에서도 급변하는 추세이다.8) 이런 현실은 곧 누리망 이용이 靑少年들에게 어떤 影響을 줄 것인가9)와 보다 바람직한 이용을 위한 대안이 무엇인가에 대한 문제제기로 이어진다고 할 수 있을 것이다.
본론 - 사이버 세계와 靑少年에 대한 이해
1. 가상(사이버) 세계와 靑少年10)
오늘날 靑少年을 이해하는데 누리망 으로 대표되는 이른바 …(투비컨티뉴드 )
설명
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靑少年에 대한 이해
(목차)
서론 - 목적 및 necessity need
본론 - 사이버 세계와 靑少年에 대한 이해
1. 가상(사이버) 세계와 靑少年1)
2. 사이버 세대의 characteristic(특성)2)
3. 사이버 매체가 靑少年들에게 미치는 影響3)
4. 사이버 세계와 靑少年 심리와의 관계
5. 사이버 세계의 靑少年 文化 유형(역기능적 폐해와 관련)4)
(1) 해킹으로 표현되는 정보 시스템 불법침입 및 파괴의 文化 유형.
(2) 불펌(불법으로 퍼옴)으로 표현되는 지적 재산권 침해의 文化 유형
(3) 사이버 공간에서의 언어폭력의 文化 유형5)
(4) 불건전 정보의 생산 및 유통 관리의 文化 유형
(5) 사이버 공간에서의 靑少年 범죄의 文化 유형
(6) 사이버의 여론 왜곡 또는 오용 현상의 文化 유형
(7) 컴퓨터 사용 증후군에 따른 文化 유형
(8) 사이버 공간에서의 기타 문제에 따른 유형
6. 올바른 가상세계 활용을 위한 대안
結論(결론) - 이것이 현대의 정보화 사회가 주는 靑少年 문제의 해결책이다.
바로 이런 문제의식으로부터 출발하여 사이버 세계로 집중되는 靑少年들의 심리를 파악하고, 사이버 세계의 정기능적 역할과 역기능적 폐해에 대한 대안을 마련함으로 실천성을 보완하고자 하였다. , 청소년에 대한 이해-가상현실 세계를 중심으로 한 청소년의 문화의 유형과 문제 유형인문사회레포트 , 청소년 이해 가상현실 세계를 중심 한 청소년 문화 유형과 문제 유형
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