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논리회로설계 - 자판기 설계에 대해

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작성일 20-10-14 20:22

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프로젝트 진행도중 에로 사항이 너무 많았습니다. 그 이후 간소화된 식으로 회로를 설계한다.
4.설계 일정 및 변경

논리회로설계,자판기 설계



ⅲ)음료는 한번에 1개만 나온다, 만약 2개를 뽑을 수 있는 금액 80원이 들어 있을 경우

3.제품 사양
설명
레포트 > 공학,기술계열


혼자프로젝트 하기엔 너무 실력이 부족하여, 1학년 대부분이 저희 집에 모여 같이 프로젝트를 진행하였습니다.
12월16일
40원짜리 음료를 파는 자판기
논리회로설계 - 자판기 설계에 대해
다.


단순히 음료를 한 개더 추가하거나 동전을 한 개 추가하게 되면서 변수가 5개 이상으로 變化하여 카르노 맵으로 간소화할 때 어려움이 있었습니다.
ⅳ)플립플롭은 JK플립플롭을 이용한다.
음료가 1개이고 거스름돈이 출력되는 자동판매기를 설계한다. 그 이후 간소화된 식으로 회로를 설계한다.




자판기설계의 목적은 기본적인 순차논리회로를 해석하고 직접 설계하는 능력을 키우고 이를 바탕으로 간단하고 실생활에 이용되는 순차 논리회로를 디자인하는 것이다.

음료 1개만 나오고 나머지 40원은 반환한다.
문제1)

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순서
ⅱ)최대로 넣을 수 있는 금액은 80원이다. 순차논리회로를 디자인 하기위해선 문제를 definition 하고 상태도로 나타낼 수 있어야 하며, 상태도를 바탕으로 상태 표를 완성시키고 ,완성된 상태 표를 바탕으로 카르노 맵을 이용하여 식을 간소화 시켜야 한다. ⅴ)자판기에서 음료 버튼을 누르지 않아도 적절한 금액이면 음료가 나옴
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ⅰ)10원짜리,50원짜리 동전만을 사용한다. 순차논리회로를 디자인 하기위해선 문제를 정의하고 상태도로 나타낼 수 있어야 하며, 상태도를 바탕으로 상태 표를 완성시키고 ,완성된 상태 표를 바탕으로 카르노 맵을 이용하여 식을 간소화 시켜야 한다.

자판기설계의 목적은 기본적인 순차논리회로를 해석하고 직접 설계하는 능력을 키우고 이를 바탕으로 간단하고 실생활에 이용되는 순차 논리회로를 디자인하는 것이다.
REPORT 74(sv75)



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